Como o Pac-Man retirou-se da cultura pop para se tornar o rosto dos jogos de arcade dos anos 80?

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Era 22 de maio de 1980 e os jogos estavam prestes a ganhar uma cara totalmente nova. Era um rosto perfeitamente redondo e eletricamente amarelo – o rosto do Pac-Man , imaginado pelo designer de jogos da Namco, Toru Iwatani. E estava prestes a dominar o mundo.

“Pode ser um pouco exagerado usar uma comparação dos Beatles ”, disse Iwatani à Time em 2015, “mas se a música ‘Yesterday’ for considerada o número musical padrão para música, então acho que Pac-Man é o padrão para jogos. ”

Embora Iwatani não tenha puxado um John Lennon e sugerido que Pac-Man era mais popular do que Jesus, ele pode ter reivindicado algo igualmente impressionante: eventualmente ganhando mais de US $ 1 bilhão em receita, Pac-Man arrecadou mais dinheiro do que o Star Wars original.

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O Pac-Man deixou uma marca inegável nos jogos. 

O jogo original é exibido no Museu de Arte Moderna (MoMA) como parte de uma exposição sobre design de interação (AFP via Getty Images)

Isso pode ser visto tanto nos jogos de knock-off preguiçosos que surgiram durante o auge da Pacmania, que supostamente acumularam tanto dinheiro quanto o artigo genuíno, quanto em seus herdeiros mais legítimos, os jogos de hoje que fazem uso de alguns das inovações do Pac-Man , como power-ups e cut-scenes.

No entanto, o próprio Pac-Man também foi o produto de uma miríade de influências, pegando emprestado suas ideias de uma mistura eclética de fontes.

Quais são as inspirações do Pac-man?

'Pacman' foi lançado pela Namco em 22 de maio de 1980 e continua sendo um dos jogos mais populares de todos os tempos
‘Pacman’ foi lançado pela Namco em 22 de maio de 1980 e continua sendo um dos jogos mais populares de todos os tempos (AFP via Getty Images)

O mais famoso é a aparência simples e distinta de Pac-Man – que Iwatani diz ter baseado em uma pizza sem uma fatia. Ele já havia planejado incluir comida no jogo – Pac-Man foi projetado com um público universal e sem gênero em mente, e o que poderia ser mais universal do que comer comida? – então a ideia do design do Pac-Man foi fortuita.

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O designer disse que a habilidade do Pac-Man de comer objetos e aumentar a energia – uma ideia nova na época – foi inspirada no desenho clássico Popeye , em que Popeye bebia latas de espinafre para fortalecer instantaneamente seus músculos.

Os fantasmas, que perseguem Pac-Man pelo labirinto de cada nível, foram baseados no mangá japonês Little Ghost Q-Taro , que Iwatani leu quando criança. Projetados no estilo japonês de fofura exagerada conhecida como kawaii, os ghouls amigáveis ​​para crianças também foram influenciados por Casper, o Fantasma Amigável.

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O efeito sonoro que Pac-Man faz ao atravessar o labirinto foi modelado no som que Iwatani fez enquanto comia frutas, disse ele à CNN.

Pedi uma versão do jogo das palavras miméticas japonesas típicas ‘Paku Paku’, comumente usadas para descrever as pessoas comendo alimentos”, explicou ele. “Descrevi o efeito sonoro de ‘engolir’ que queria [o designer de som] Kai-san comendo frutas e fazendo sons reais de gorgolejo.

Traduzido e adaptado por equipe Saibamais

Fonte: INDEPENDENT

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